La Ley del Norte La Ley del Norte

Manual del viajero · Sistemas del servidor

Guías de La Ley del Norte

Consulta las guías oficiales de los distintos sistemas del servidor. Cada documento está dividido por apartados para encontrar rápido lo que necesitas antes de entrar en escena.

Manual desplegable

Consulta por sistemas

sheriff

03 Guía de la oficina del Sheriff

Todo lo relacionado con el funcionamiento del sistema legal de La Ley del Norte.

01 Acciones de la ley

El sistema de acciones de la ley permite a los agentes autorizados interactuar de forma directa con ciudadanos y NPCs durante sus labores como sheriff, ayudante, marshal u otros cuerpos legales definidos por el servidor.

Este menú está pensado para usarse durante patrullas, detenciones, controles, investigaciones o situaciones de rol donde un agente necesite intervenir de manera rápida y clara.


Cómo abrir el menú de acciones

Los agentes de la ley pueden abrir el menú contextual acercándose a un ciudadano o NPC y pulsando la tecla:

U

Al hacerlo, si hay una persona cerca, aparecerá un pequeño menú contextual junto al objetivo con el encabezado:

ACCIONES DE LA LEY

Desde ese menú se podrán seleccionar las acciones disponibles con el ratón.


Requisitos para usar el menú

Para poder usar este sistema debes cumplir las siguientes condiciones:

  • Tener un oficio autorizado como agente de la ley.
  • Estar cerca del ciudadano o NPC objetivo.
  • Tener el objeto necesario cuando la acción lo requiera.
  • Usar las acciones siempre dentro de una situación de rol coherente.

Si cambias de oficio o ya no perteneces a un cuerpo legal, no podrás abrir ni utilizar el menú.


Acciones disponibles sobre jugadores

Cuando el objetivo sea otro jugador, el agente podrá realizar distintas acciones según la situación.

Esposar

Permite colocar esposas a un ciudadano.

Para poder esposar a alguien, el agente debe llevar en su inventario el objeto de las esposas.

Al usar la acción de esposar, las esposas se consumen del inventario del agente mientras el detenido permanezca esposado.

Esta acción debe usarse siempre con una justificación de rol válida, por ejemplo durante una detención, un traslado, una investigación o una situación de riesgo.


Quitar esposas

Permite retirar las esposas a un ciudadano previamente esposado.

Cuando el agente retira las esposas, recupera el objeto en su inventario.

Esta acción debe usarse cuando el detenido vaya a ser liberado, entregado, procesado o cuando ya no sea necesario mantenerlo esposado.


Conducir del brazo

Permite llevar a un detenido junto al agente.

Esta acción es útil para trasladar a una persona esposada hasta una oficina del sheriff, una celda, un caballo, un carro o una zona segura.

El detenido quedará acompañado por el agente hasta que se use la opción de soltarlo.


Soltar detenido

Cancela la acción de conducir del brazo.

El detenido dejará de ir sujeto al agente, aunque seguirá manteniendo el estado que corresponda. Si continúa esposado, seguirá esposado hasta que se le retiren las esposas.


Cachear

Permite registrar el inventario de un ciudadano.

Esta acción debe utilizarse únicamente en situaciones de rol justificadas, como una detención, una investigación, un control legal o cuando la normativa del servidor lo permita.

El cacheo permite al agente revisar los objetos que porta el ciudadano.


Multar

Permite imponer una multa directamente desde el menú de acciones.

Al seleccionar esta opción, el agente podrá indicar:

  • Cantidad de la multa.
  • Motivo.
  • Detalles adicionales si fueran necesarios.
La multa queda conectada con el sistema policial del servidor, por lo que se registra en el MDT y queda asociada al ciudadano correspondiente.

Esta acción debe utilizarse para sanciones menores, infracciones, desobediencia, alteraciones del orden u otros hechos que no requieran necesariamente una detención completa.


Acciones disponibles sobre NPCs

El menú también permite interactuar con todos los NPCs del mundo.

Sobre NPCs, las acciones disponibles son más limitadas y están pensadas principalmente para escenas de rol o actuaciones de patrulla.


Esposar NPC

Permite esposar a un NPC cercano.

Al igual que con los jugadores, el agente necesita llevar las esposas en el inventario. Al esposar al NPC, las esposas se consumen temporalmente.

Quitar esposas a NPC

Permite retirar las esposas al NPC.

Al hacerlo, el agente recupera las el objeto en su inventario.

Conducir del brazo a NPC

Permite llevar a un NPC esposado junto al agente.

Esta acción puede usarse para escenas de arresto, traslados, controles o situaciones interpretativas donde un NPC deba ser apartado de una zona.

Dadas las limitaciones de los NPCs ambiente del servidor, al usar la opcion de conducir del brazo, el NPC te seguirá, pero visualmente no se verá agarrado del brazo

Soltar NPC detenido

Cancela la conducción del NPC.

El NPC dejará de ir junto al agente. Si sigue esposado, permanecerá en ese estado hasta que se le retiren las esposas.


Uso correcto del sistema

Este sistema está diseñado para mejorar el rol de los cuerpos de la ley, no para abusar de otros jugadores.

Los agentes deberán usar estas acciones de forma proporcionada, respetando siempre la normativa del servidor y la situación de rol.

Antes de cachear, esposar, conducir o multar a un ciudadano, debe existir una razón interpretativa clara.

Ejemplos de uso correcto:

  • Detener a un sospechoso tras una persecución.
  • Cachear a una persona implicada en un delito.
  • Trasladar a un detenido hasta la oficina del sheriff.
  • Multar a un ciudadano por una infracción menor.
  • Esposar a un NPC durante una escena de rol.

Ejemplos de uso incorrecto:

  • Esposar sin motivo.
  • Cachear por curiosidad o sin rol previo.
  • Usar multas de forma abusiva.
  • Interrumpir escenas ajenas sin justificación.
  • Usar las acciones fuera de servicio si la normativa no lo permite.

Consejos para agentes

Antes de actuar, identifica la situación y comunica tus intenciones de forma clara.

Un buen agente de la ley no solo usa herramientas, también genera rol para los demás jugadores.

Siempre que sea posible:

Da órdenes claras.
Explica el motivo de la intervención.
Usa las esposas solo cuando sea necesario.
Registra únicamente cuando exista causa.
Aplica multas proporcionadas según el código penal
Traslada a los detenidos de forma ordenada.
Deja constancia de los hechos importantes en el MDT cuando corresponda.



02 Archivo Policial y sistema de avisos

Guía del Sheriff: Archivo Policial y Sistema de Avisos


El oficio de sheriff o agente de la ley tiene acceso al Archivo Policial, una herramienta interna de la oficina del Sheriff que permite gestionar fichas de ciudadanos, informes, antecedentes, multas, avisos de testigos, licencias de plantación y el servicio activo de los agentes.

Este sistema debe usarse siempre de forma coherente con el rol. Todo lo que se registre en el Archivo Policial puede servir como historial del personaje, prueba administrativa o seguimiento interno de la ley.


1. Cómo acceder al Archivo Policial

Los agentes autorizados pueden abrir el Archivo Policial de dos formas:

Desde la comisaría

En los puntos habilitados de la oficina del Sheriff aparecerá un prompt:

  • Acceder al archivo policial

Pulsa la tecla indicada en pantalla para abrir la interfaz.

Usando el libro del sheriff desde el inventario

El objeto configurado para abrir el Archivo Policial es:

Libro del Sheriff

Al usarlo desde el inventario, se cerrará el inventario y se abrirá el panel del MDT policial si tu personaje tiene un oficio autorizado.


2. Panel principal

Al abrir el Archivo Policial verás varias pestañas principales:

  • Panel
  • Registro
  • Informes
  • Plantilla
  • Servicio
  • Avisos

En la parte superior se muestra la identidad del agente que está usando el archivo.

Mientras la interfaz está abierta, el personaje realiza una animación de escritura en libreta. También se permite seguir hablando por voz con el push-to-talk mientras se consulta el panel.

3. Pestaña Panel

La pestaña Panel muestra un resumen general de la oficina.

Aquí podrás ver:

  • Agentes conectados.
  • Agentes en servicio.
  • Últimos movimientos de la caja de la oficina.
  • Saldo actual de la oficina.
  • Acceso rápido a licencias de plantación.
  • Acceso al Código Penal.

4. Caja de la oficina

La caja de la oficina permite llevar un control económico básico del cuerpo de la ley.

Desde el panel se puede:

Ingresar dinero

Permite añadir dinero a la caja de la oficina indicando una cantidad y un concepto.

Retirar dinero

Permite retirar dinero de la caja si existe saldo suficiente. También se debe indicar un concepto.

Ejemplo de concepto:
Pago de suministros de oficina

Todos los movimientos quedan registrados en el historial de la caja.

Además, cuando un ciudadano paga multas pendientes, el dinero entra automáticamente en la caja de la oficina.

5. Licencias de plantación

Desde el Panel, los agentes pueden expedir licencias de plantación a ciudadanos.

Para hacerlo, hay que introducir:

  • ID del jugador conectado
  • Días de validez

El precio se calcula automáticamente por día. Por defecto, el sistema cobra:

1$ por día

Cuando se expide una licencia:

  • El sistema comprueba que el ciudadano está conectado.
  • Comprueba que tiene dinero suficiente.
  • Cobra el importe al ciudadano.
  • Registra el ingreso en la caja de la oficina.
  • El ciudadano recibe o actualiza el documento físico de licencia en su inventario.
La licencia no se entrega manualmente desde el inventario del sheriff. El sistema se encarga de crearla correctamente con sus datos y validez.

Si algo falla durante la expedición, el dinero se devuelve al ciudadano.


6. Código Penal

El Código Penal permite consultar delitos, multas y tiempos de prisión.

Los agentes pueden usarlo como referencia al registrar antecedentes o sanciones.

Algunas entradas del código penal incluyen:

  • Alteración del orden público.
  • Robo de caballos o carretas.
  • Huida de la justicia.
  • Agresión a un funcionario.
  • Robo a banco.
  • Pertenencia a organización criminal.
  • Contrabando.
  • Posesión o venta de drogas.
  • Secuestro.
  • Homicidio.
Los altos rangos autorizados pueden editar las penas del Código Penal desde la interfaz. Esto permite ajustar multas y minutos de prisión sin tocar la base de datos manualmente.

7. Pestaña Registro

La pestaña Registro permite consultar y crear fichas de ciudadanos.

Antes de crear una ficha nueva, se recomienda buscar primero por nombre o apellido para evitar duplicados.

Cada ficha puede contener:

  • Nombre.
  • Apellidos.
  • Edad.
  • Género.
  • Armas registradas.
  • Alias o apodos.
  • Dirección o zona habitual.
  • Notas policiales.
  • Notas internas.
  • Marca de peligroso o buscado.
Una ficha marcada como peligroso / buscado aparecerá destacada para que otros agentes lo vean claramente.

8. Antecedentes de un ciudadano

Dentro de la ficha de un ciudadano se pueden añadir antecedentes.

Un antecedente puede contener:

  • Tipo de falta o delito.
  • Detalles de los hechos.
  • Multa económica.
  • Tiempo de prisión.

Los tipos disponibles son:

  • Detención.
  • Multa.
  • Investigación.
  • Aviso vecinal.
  • Otro.

Cuando el tipo es Detención o Multa, el sistema permite seleccionar una entrada del Código Penal para rellenar automáticamente la multa y el tiempo de prisión.

Ejemplo:

Si seleccionas un artículo del Código Penal, el sistema puede rellenar automáticamente:
Multa: 25$
Prisión: 30 minutos
El agente puede añadir detalles adicionales para explicar lo ocurrido.

9. Multas

Cuando un agente registra un antecedente con multa, esa multa queda asociada a la ficha del ciudadano.

Si el ciudadano está conectado, recibirá un aviso indicando que ha sido multado.

Las multas no se pagan directamente al sheriff en mano. El ciudadano debe pagarlas desde los puntos de pago configurados en las oficinas.

10. Pago de multas por ciudadanos

Los ciudadanos pueden consultar sus multas con el comando:

/mismultas

Este comando abre un pequeño panel con el historial de multas, mostrando cuáles están pagadas y cuáles siguen pendientes.

Para pagar multas, el ciudadano debe ir a un punto de pago de multas en una oficina habilitada y usar el prompt:

Pagar multa

Si tiene dinero suficiente, se le cobra el total de multas pendientes.

Cuando una multa se paga:

  • La multa queda marcada como pagada.
  • El dinero entra en la caja de la oficina.
  • Queda registro en Discord automaticamente

11. Pestaña Informes

La pestaña Informes permite crear informes policiales generales o relacionados con un ciudadano concreto.

Los informes pueden ser de varios tipos:

  • Detención.
  • Multa.
  • Investigación.
  • Aviso vecinal.
  • Otro.
  • General.

Un informe debe incluir:

  • Tipo.
  • Título.
  • Contenido.

Los informes sirven para dejar constancia narrativa o administrativa de una actuación policial.

Ejemplos de uso:

  • Informe de una detención.
  • Seguimiento de una investigación.
  • Declaración de testigos.
  • Registro de una intervención en un robo.
  • Informe sobre una banda o sospechoso.

Los informes pueden consultarse, editarse y eliminarse desde el panel.


12. Pestaña Plantilla

La pestaña Plantilla muestra los agentes conectados.

Permite ver:

  • Nombre del agente.
  • Oficio.
  • Rango.
  • Si está en servicio o no.

También muestra un contador de agentes online y agentes en servicio.

Esta pestaña es útil para coordinar patrullas, refuerzos y disponibilidad de la ley.


13. Pestaña Servicio

Desde la pestaña Servicio, un agente puede entrar o salir de servicio.

Entrar de servicio

Al entrar de servicio, se envía un aviso global indicando que un agente de la ley ha comenzado su turno.

El aviso público no muestra el nombre del agente.

Salir de servicio

Al salir de servicio, se envía un aviso global indicando que un agente de la ley ha finalizado su turno.

Aunque el aviso público no muestra el nombre, el movimiento queda registrado internamente en el canal de Discord pertinente.


14. Sistema de avisos

El sistema de avisos permite que ciudadanos y agentes generen alertas temporales para la ley.

Los avisos aparecen en la pestaña Avisos del Archivo Policial y también en la ventana flotante de avisos.


15. Comando ciudadano: /testigo

Cualquier ciudadano puede enviar un aviso a la ley usando:

/testigo mensaje

Ejemplo:

/testigo He visto a dos hombres armados huyendo hacia el norte de Valentine. Uno viste con chaqueta azul y sombrero blanco, el otro va vestido todo de negro

Cuando se envía un /testigo:

  • El aviso se registra en el sistema.
  • Los agentes reciben una notificación.
  • Aparece en la lista de avisos activos.
  • Se crea un blip temporal en el mapa para los agentes.
  • El aviso se registra en el canal de testigos de Discord.
  • El aviso caduca automáticamente pasado un tiempo.

Por defecto, los avisos duran 10 minutos en la lista y el blip del mapa dura aproximadamente 2 minutos.


16. Blips de avisos

Cuando llega un aviso de testigo, los agentes verán una marca temporal en el mapa.

El sistema usa un blip directo de RedM para marcar la ubicación aproximada del aviso.

Importante:
  • El blip marca el último aviso recibido o seleccionado.
  • Si marcas otro aviso, el anterior se limpia para evitar saturar el mapa.
  • El blip es una ayuda orientativa, no una prueba exacta de rol.
  • La ubicación representa el punto desde el que se envió el aviso o donde se generó.

17. Pestaña Avisos

En la pestaña Avisos, los agentes pueden:

  • Ver avisos activos.
  • Actualizar la lista.
  • Crear un aviso manual.
  • Marcar la ubicación de un aviso en el mapa.
  • Fijar un aviso en la ventana flotante.
  • Eliminar avisos que ya no sean necesarios.

Crear aviso manual

Un agente puede crear un aviso propio desde la interfaz.

Debe escribir:

  • Mensaje del aviso.
  • Duración en minutos.

La ubicación se toma automáticamente desde la posición actual del agente.

Esto es útil para coordinar:

  • Zonas de búsqueda.
  • Sospechosos avistados.
  • Escenas de crimen.
  • Peticiones de refuerzo.
  • Puntos de reunión.

18. Comando /avisos

Los agentes pueden usar:

/avisos

Este comando sirve para activar o desactivar el modo de edición de la ventana flotante de avisos.

Debe usarse cuando quieras mover, ajustar o cerrar la pequeña ventana de avisos en pantalla.

No se puede usar mientras el Archivo Policial principal está abierto. Primero debes cerrar el archivo y luego usar /avisos.


19. Canales de Discord

El sistema registra automáticamente acciones importantes en Discord.

Los agentes no tienen que ejecutar ningún comando especial para esto. Todo ocurre de forma automática.

Se registran eventos como:

  • Nuevos informes policiales.
  • Informes editados.
  • Nuevas fichas de ciudadanos.
  • Fichas actualizadas.
  • Entrada y salida de servicio.
  • Nuevos antecedentes.
  • Multas pagadas.
  • Avisos de testigos.
  • Licencias de plantación expedidas.

Estos registros ayudan a la administración y al cuerpo de la ley a mantener trazabilidad de las actuaciones.

Los canales de Discord no sustituyen al rol dentro del juego. Son una herramienta de control y seguimiento externo.

20. Buenas prácticas para agentes

  • Antes de crear una ficha nueva, busca al ciudadano por nombre y apellido.
  • Cuando registres un antecedente, usa el Código Penal como referencia para mantener coherencia.
  • Los informes deben ser claros, útiles y escritos de forma seria.
  • No uses el sistema de avisos para mensajes innecesarios o fuera de rol.
  • No marques como peligroso o buscado a un ciudadano sin motivo de rol.
  • Las multas deben quedar registradas mediante el sistema, no cobrarse de forma informal.
  • Las licencias de plantación deben emitirse desde el panel oficial para que el documento llegue correctamente al ciudadano.
  • El Archivo Policial debe utilizarse siempre como herramienta de rol, no como ventaja abusiva.


03 Puntos de la oficina

En la oficina del sheriff podrás encontrar varios puntos de interacción para acceder a diversos sistemas. Entre ellos:


Acceso al archivo policial

Ademas de usando el libro del sheriff en cualquier parte, podreis acceder a los archivos desde un punto fijo en la oficina del sheriff.


Gestión de la oficina

Desde este punto, podreis acceder a la gestión interna de la oficina:

  • ContratacionesDespidos
  • Almacenes
  • Depositos y retiradas de efectivo

Los agentes de mas alto rango son los únicos que podrán retirar dinero de las cuentas de la oficina, mientras que los de rangos inferiores solo podrán depositar.

Almacén

El punto de almacén permite a los agentes contar con un inventario compartido, donde guardar:

  • Armas
  • Objetos requisados
  • Equipamiento
  • Accesorios

04 La placa del sheriff

La placa es un accesorio indispensable para todo agente de la ley que quiera ser reconocido como agente de servicio.


Como se usa

Al ser contratados como agentes de la ley, recibiremos nuestra placa, entre otras cosas. Esta la podemos encontrar en nuestro inventario y usarla cada vez que queramos equiparla o desequiparla.


Ajuste de la placa

Por defecto, la placa ya viene colocada en el lugar correcto del pecho, pero dependiendo de la complexión de nuestro personaje, a veces puede quedar mal posicionada, torcida, incluso no verse correctamente.

Para ajustar la placa solo tendremos que usar el comando /ajustar.

Se nos abrirá una interfaz, desde donde podremos mover y rotar la placa donde queramos.

05 Caballos de Servicio

En todas las oficinas del Sheriff, normalmente en la parte trasera, los agentes encontrarán un punto donde podrán obtener temporalmente un caballo de servicio. 

Este será el caballo que utilicen mientras estén de servicio y al sacarlo les pertenecerá temporalmente durante esa sesión (hasta que desconecten)

El caballo aparecerá totalmente equipado.

06 Mensajeria

Para la comunicación rapida con los demas jugadores, los miembros de la oficina con el job de agente de la ley y que estén de servicio pueden utilizar el comando /sh seguido del mensaje que quieres transmitir a todo el servidor


Ejemplos de uso

Mensajes informativos:

Para informar al pueblo de cualquier asunto, ya sea reuniones, aperturas de la oficina etc

/sh La oficina del sheriff de Valentine está a su servicio

Notificaciones:
Para informar, por ejemplo, de que un sheriff va de camino a un aviso de /testigo

/sh En camino al ultimo aviso

Este ultimo es muy importante, sobre todo para hacer saber el jugador que mandó el aviso, que hay un sheriff atendiendo su rol y llegará pronto.

Manual vivo

Las guías se irán ampliando con el servidor

Si tienes dudas sobre un sistema, revisa primero esta sección. La staff podrá añadir nuevos manuales, imágenes y aclaraciones cuando el servidor evolucione.