La Ley del Norte La Ley del Norte

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Reglamentos de La Ley del Norte

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Conducta y convivencia

01 Normativa General

Principios, convivencia, interpretación y sanciones generales de La Ley del Norte.

01 1. Principios generales
La Ley del Norte es un servidor de rol ambientado en el Lejano Oeste, donde se prioriza la inmersión, la coherencia del personaje y el respeto entre jugadores.

Todo usuario que acceda al servidor acepta esta normativa y se compromete a cumplirla en todo momento.

El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.

La administración se reserva el derecho de actuar ante situaciones no contempladas expresamente en esta normativa si considera que dañan la experiencia de juego, la convivencia o la estabilidad del servidor.
02 2. Respeto y convivencia
  • Se exige respeto hacia todos los miembros de la comunidad, tanto dentro como fuera del rol. 
  • Quedan prohibidos los insultos graves, amenazas, acoso, humillaciones, provocaciones constantes o cualquier conducta destinada a perjudicar a otro usuario. 
  • No se tolerará ningún tipo de discriminación por razón de sexo, raza, nacionalidad, religión, orientación sexual o cualquier otra condición personal. 
  • Las faltas de respeto al staff, así como la difusión de conflictos con intención de generar mal ambiente, podrán ser sancionadas. 
  • Cualquier problema personal o disputa OOC deberá resolverse fuera del rol y por los cauces adecuados, nunca contaminando escenas IC.
03 3. Uso correcto del servidor
  1. Está terminantemente prohibido el uso de cheats, hacks, macros abusivas, software externo o cualquier método destinado a obtener ventajas ilegítimas. 
  2. Queda prohibido aprovechar bugs, fallos de scripts, duplicaciones, errores de economía o cualquier exploit. 
  3. Todo bug o fallo importante deberá ser reportado al staff. Ocultarlo o utilizarlo en beneficio propio podrá suponer sanción grave. 
  4. No se permite el uso de multicuentas con intención de obtener ventajas, transferir bienes de forma abusiva o manipular sistemas del servidor. 
  5. Cualquier acción destinada a perjudicar la economía, el equilibrio del rol o la experiencia general podrá ser sancionada aunque no esté descrita de forma literal en esta normativa.
04 4. Interpretación IC y OOC
Para el correcto funcionamiento del rol, se distinguen dos planos: 
  •  IC (In Character): todo lo que ocurre y conoce tu personaje. 
  • OOC (Out of Character): todo lo que sabes tú como jugador fuera del personaje. Mezclar ambos planos de forma interesada rompe la inmersión y será sancionable.
05 5. Metagaming
Se considera metagaming utilizar información obtenida fuera del rol para beneficiar a tu personaje dentro del rol. Ejemplos: 
  • Usar datos obtenidos por Discord, streaming, chat externo o conversaciones OOC. 
  • Conocer la ubicación, identidad o planes de alguien sin haberlo descubierto IC. 
  • Actuar por información escuchada fuera de escena o fuera de personaje. El metagaming está prohibido en cualquiera de sus formas.
06 6. Powergaming
Se considera powergaming forzar acciones, consecuencias o capacidades sin dar opción lógica de respuesta a la otra parte. Ejemplos: 
  • Emotes cerrados que imponen resultados sin reacción ajena. 
  • Realizar acciones físicamente imposibles o exageradas. 
  • Ignorar limitaciones evidentes del entorno, heridas o situación. Toda acción relevante debe dejar margen de reacción y mantenerse dentro de la lógica del personaje y del contexto.
07 7. Revenge Kill y el rol por rencor
Queda prohibido volver a una escena o atacar a otro jugador con la única intención de vengarse de forma irreal o forzada tras haber sido abatido, reducido o haber quedado fuera de la situación.

El personaje debe actuar con lógica, miedo y memoria coherente. La venganza impulsiva sin desarrollo previo o sin base narrativa suficiente podrá considerarse rol tóxico o revenge kill.
08 8. Combat Logging
Se considera combat logging abandonar el servidor, desconectarse o evitar una escena activa para eludir consecuencias. Ejemplos: 
  • Salir del servidor en mitad de una persecución, tiroteo, detención, secuestro o conflicto. 
  • Desconectarse para evitar perder objetos, dinero o consecuencias narrativas. 
  • Forzar cierres o ausencias fingidas para escapar de una situación. Esto será sancionado de forma grave.
09 9. Valoración de vida

Todo personaje deberá actuar procurando preservar su vida y evitando conductas temerarias que, en una situación real, supondrían un riesgo evidente de muerte.

La valoración de vida no depende únicamente de quién desenfunda o apunta primero. Se tendrá en cuenta el conjunto de la situación: número de personas implicadas, distancia, armas visibles, posición, posibilidad de cobertura, capacidad de reacción y desarrollo previo de la escena.


Un personaje deberá valorar especialmente su vida cuando:


  • Se encuentre en clara inferioridad numérica.
  • Esté encañonado a corta distancia.
  • No disponga de cobertura ni de una vía razonable de escape.
  • Intente desenfundar o atacar mientras otra persona ya le apunta directamente.
  • Decida provocar o escalar una situación frente a varias personas armadas.
Por ejemplo, si un personaje se encuentra a muy corta distancia frente a dos personas que ya tienen sus armas desenfundadas y decide sacar su revólver para apuntar a una de ellas, estará realizando una mala valoración de vida. Aunque consiga encañonar a una persona, la segunda seguirá teniendo capacidad inmediata para dispararle.

Del mismo modo, una persona que ya esté siendo apuntada directamente deberá evitar desenfundar o realizar movimientos ofensivos sin que exista una oportunidad razonable para hacerlo.

Apuntar primero no concede inmunidad ni obliga automáticamente al resto a rendirse. Tampoco la superioridad numérica permite ignorar una amenaza directa. Cada situación será valorada según su contexto completo, y no mediante reglas automáticas basadas únicamente en quién apuntó primero.
10 10. Fair Play y calidad de rol
  1. El objetivo del servidor es generar escenas de calidad, no “ganarlas”. 
  2. No se debe priorizar el beneficio mecánico por encima del desarrollo del rol. 
  3. Ganar dinero, recursos o ventaja a costa de destruir escenas o forzar situaciones será considerado mal rol. 
  4. Se espera que los jugadores colaboren en construir historias creíbles, interesantes y disfrutables para todos los implicados.
11 11. Nombres y creación de personaje
  1. El nombre del personaje debe ser realista y acorde a la ambientación.
  2. No se permiten nombres meme, ofensivos, actuales, de famosos o claramente fuera de contexto histórico.
  3.  El personaje debe tener una base coherente con el mundo del servidor. 
  4. No se aceptarán personajes caricaturescos, imposibles o diseñados únicamente para molestar. 
  5. La administración podrá solicitar cambio de nombre o concepto si considera que no encaja en la ambientación.
12 12. Ambientación y coherencia histórica
La Ley del Norte busca una ambientación western coherente. No se exige una reconstrucción histórica perfecta, pero sí una actitud acorde al contexto del servidor. Por ello: 

  1.  Se debe evitar lenguaje excesivamente moderno, expresiones totalmente fuera de época o conductas que rompan la ambientación. 
  2. No se permiten roles absurdos, memes andantes ni actitudes propias de otros géneros ajenos al Oeste. 
  3. La vestimenta, actitud y comportamiento deben guardar una mínima coherencia con el personaje y el entorno. 
  4. El servidor no es un sandbox sin contexto: toda acción debe tener una lógica narrativa.
13 13. Uso del chat OOC y comunicación externa
  1. El chat OOC debe usarse únicamente cuando sea necesario.
  2. No se permite discutir escenas IC por chat OOC en mitad del rol. 
  3. No se permite intoxicar escenas con comentarios fuera de personaje. 
  4. El uso de Discord u otros medios externos para coordinar acciones IC está prohibido salvo autorización expresa del staff para cuestiones técnicas. 
  5. Cualquier abuso de canales externos para obtener ventaja se considerará metagaming.
14 14. Zonas seguras
Las zonas seguras son espacios donde prima la protección de la experiencia básica del jugador y la estabilidad del entorno. La administración determinará qué lugares tienen dicha consideración. En líneas generales: 

  1.  Está prohibido iniciar tiroteos, secuestros, robos o agresiones injustificadas en zonas seguras. 
  2. No se permite usar una zona segura como escudo para evitar consecuencias de forma abusiva. 
  3. Refugiarse en una zona segura tras cometer un delito no garantiza inmunidad. 
  4. La interpretación final de cada caso dependerá del contexto de la escena y del criterio administrativo.
15 15. Robos a jugadores
  1. Todo robo debe tener una justificación de rol mínima y un desarrollo coherente. 
  2. No se permiten robos en cadena, sin contexto, por puro farmeo o con intención de molestar. 
  3. No se puede abusar de jugadores nuevos, inexpertos o claramente indefensos sin una construcción mínima de escena. 
  4. Los robos deben buscar generar rol, no únicamente vaciar inventarios. 
  5. La administración podrá limitar zonas, horarios o condiciones de este tipo de acciones si fuera necesario.
  6.  Cada robo estará sujeto a una normativa y condiciones especificas que podrá consultarse en la normativa ilegal.
16 16. Secuestros y retenciones
1. Los secuestros deben tener sentido dentro del rol y no usarse de forma gratuita o repetitiva.
2. No se permite secuestrar a un mismo jugador de manera sistemática o con fines de abuso.
3. Toda escena de secuestro debe dar lugar a interacción y desarrollo narrativo, no a una ejecución exprés sin contenido.
4. Se deberá respetar la lógica del contexto, número de implicados y medios utilizados.
5. Un secuestro no da derecho automático a torturas extremas o humillaciones sin consentimiento administrativo o narrativa muy bien fundamentada.
6. El rol de secuestro estará sujeto a una normativa y condiciones especificas que podrá consultarse en la normativa ilegal.
17 17. Asesinatos y escalada de violencia
1. La violencia debe ser proporcional a la escena y estar justificada.
2. No todo conflicto termina a tiros.
3. Matar a otro personaje debe ser una consecuencia seria, no una solución rápida.
4. Las ejecuciones sin rol previo, sin progresión o sin base narrativa podrán ser anuladas y sancionadas.
5. Se prohíbe buscar excusas mínimas para matar solo por beneficio personal.
18 18. Tortura y rol sensible
1. Cualquier rol especialmente cruel, humillante o sensible deberá tratarse con madurez y sentido común.
2. No se permite recrearse en escenas grotescas, degradantes o excesivas.
3. Si una escena entra en terreno especialmente delicado, la administración podrá intervenir.
4. El bienestar de la comunidad y el buen gusto están por encima del morbo o el shock value.
19 19. Heridas, inconsciencia y memoria de escena (PK)
1. Si tu personaje resulta herido de gravedad, deberá actuar en consecuencia.
2. No se puede volver a la normalidad de forma inmediata tras recibir un disparo, paliza o accidente grave.
3. Las heridas deben ser interpretadas con lógica y continuidad.
4. Tras quedar inconsciente o fuera de combate, la memoria de lo ocurrido podrá verse limitada según la gravedad y el contexto de la escena.
5. La administración decidirá en caso de conflicto cuándo una escena implica pérdida parcial de memoria o invalidez de información.
20 20. Muerte del personaje (CK)
1. La muerte de un personaje debe ser tratada como un hecho serio.
2. No se permite banalizarla ni usarla como herramienta de reseteo narrativo.
3. El servidor podrá aplicar distintos criterios según el tipo de muerte: caída en combate, ejecución, muerte narrativa o muerte definitiva.
4. Las muertes definitivas o cierres de historia importantes deberán respetar la lógica del rol y, en determinados casos, contar con revisión administrativa.
5. Ningún jugador puede imponer por sí solo una consecuencia extrema sin justificación suficiente.
6. Antes de realizar un CK se deberá notificar a la administración via ticket.
21 21. Personajes nuevos y transferencia de bienes
1. No está permitido usar un personaje secundario o nuevo para beneficiar directamente a otro personaje propio.
2. No se podrá transferir dinero, propiedades, información o recursos entre personajes propios sin base de rol real y aprobación si fuera necesaria.
3. Crear un personaje nuevo para evitar consecuencias del anterior será sancionable.
4. Cada personaje debe tener su propia historia, relaciones y progresión.
22 22. Economía y farmeo abusivo
1. La economía del servidor debe respetarse.
2. Está prohibido farmear de forma irreal, abusiva o claramente enfocada a romper el equilibrio económico.
3. Cualquier método repetitivo, automatizado o explotado para generar dinero de manera desproporcionada será sancionado.
4. Los intercambios, ventas y negocios deben mantenerse dentro de lo lógico y del marco del servidor.
5. La administración podrá retirar dinero, bienes o beneficios obtenidos de forma ilícita.
23 23. Negocios y propiedades
1. Los negocios deben explotarse con rol y actividad real.
2. No se permitirá acumular propiedades, negocios o ventajas si no existe una implicación coherente en el servidor.
3. La inactividad prolongada podrá implicar revisión, retirada o reasignación de ciertos activos según la normativa específica del sistema.
4. Usar negocios solo como excusa para generar dinero sin interacción de rol podrá ser sancionado administrativamente.
24 24. Bandas, grupos criminales y organizaciones
  • 1. Toda banda o grupo organizado deberá respetar los límites establecidos por la administración. 
  • 2. No se permite inflar grupos de forma encubierta usando aliados permanentes para superar máximos. 
  • 3. Las guerras entre bandas deben tener base narrativa, progresión y sentido. 
  • 4. No se permite la violencia constante sin desarrollo. 
  • 5. Las organizaciones criminales deben aportar rol al servidor, no únicamente conflicto mecánico. 
  • 6. La creación y mantenimiento de una banda estará sujeta a su propia normativa, que se puede consultar en la Normativa de bandas.
25 25. Facciones legales
1. Los miembros de facciones legales deberán mantener un comportamiento ejemplar y coherente con su rol.
2. El abuso de poder, las detenciones sin base, las sanciones arbitrarias o el uso del cargo para beneficio personal serán revisados.
3. Ser sheriff, marshal o autoridad no da permiso para arruinar escenas o dominar el servidor.
4. Se exigirá calidad interpretativa, imparcialidad y responsabilidad a quienes ocupen cargos de poder.
26 26. Abuso de mecánicas
1. Queda prohibido usar animaciones, sistemas, menús o mecánicas del servidor de forma irreal para obtener ventaja.
2. “Si el script me deja” no convierte una acción en válida a nivel de rol.
3. Toda mecánica debe usarse con sentido común y de forma coherente con la escena.
4. La administración podrá sancionar acciones abusivas aunque técnicamente sean posibles.
27 27. Intervención administrativa
1. El staff podrá intervenir cuando una escena se descontrole, exista abuso o sea necesario proteger la experiencia de juego.
2. Las decisiones administrativas deberán respetarse en el momento.
3. Si un usuario no está de acuerdo con una actuación del staff, deberá reclamar por los canales de discord adecuados y nunca entorpecer una intervención en directo.
4. Faltar al respeto, mentir deliberadamente o manipular pruebas ante la administración agravará cualquier sanción.
28 28. Reportes y reclamaciones
1. Toda reclamación deberá presentarse con educación y claridad.
2. Se recomienda aportar pruebas, contexto y versión objetiva de los hechos.
3. Los reportes falsos o malintencionados podrán ser sancionados.
4. Discutir sanciones o conflictos públicos con ánimo de generar drama podrá considerarse falta de convivencia.
5. Todo reporte hacia otro jugador en relación con un rol mal ejecutado, se realizará después de terminar dicho rol, para no estropear la inmersión en el servidor.
29 29. Sanciones
Las sanciones podrán variar según gravedad, reiteración e intención.

De forma general, podrán aplicarse:

• Advertencia verbal o escrita
• Expulsión temporal
• Retirada de bienes o beneficios obtenidos ilícitamente
• Suspensión de acceso a facciones o sistemas
• Baneo temporal
• Baneo permanente

La reincidencia agravará las sanciones.

Las faltas muy graves, especialmente relacionadas con cheats, exploits graves, toxicidad extrema, acoso o manipulación del servidor, implicarán expulsión permanente inmediata.
30 30. Racismo, discriminación y lenguaje de odio
La Ley del Norte es un servidor de rol ambientado en una versión ficticia del siglo XIX. Aunque la época real estuvo marcada por conflictos, desigualdades y prejuicios, no todo lo históricamente existente tiene cabida dentro de nuestra comunidad ni debe utilizarse como excusa para incomodar, humillar o atacar a otros jugadores.

Queda totalmente prohibido el uso de racismo, insultos raciales, xenofobia, homofobia, transfobia, machismo degradante, supremacismo, referencias a la esclavitud como rol jugable o cualquier forma de lenguaje de odio basada en características reales de una persona o colectivo.

Esta norma se aplica tanto dentro del rol como fuera de él. Usar frases como “mi personaje es así” o “en esa época era normal” no justificará este tipo de comportamiento. La ambientación histórica no está por encima del respeto entre jugadores.

El conflicto dentro del servidor deberá construirse mediante elementos propios del mundo de La Ley del Norte: diferencias de clase social, rivalidades entre familias, tensiones entre pueblos, disputas entre ley y crimen, prejuicios hacia forasteros, conflictos laborales, creencias religiosas ficticias, supersticiones o sucesos relacionados con el muro y las tierras del norte.

La administración podrá detener cualquier escena que considere incómoda, ofensiva o mal planteada, incluso si ocurre dentro de rol. Dependiendo de la gravedad, este tipo de conducta podrá conllevar advertencia, sanción temporal o expulsión permanente del servidor.
31 31 - Movimiento e inmersión en núcleos urbanos

Dentro de pueblos, ciudades y zonas concurridas, los personajes deberán desplazarse de manera coherente con la situación. No está permitido correr o esprintar constantemente de un establecimiento a otro sin una justificación dentro de rol.

Correr estará permitido durante emergencias, persecuciones, delitos, avisos de trabajo o cualquier otra situación que lo justifique. Del mismo modo, deberá moderarse la velocidad de los caballos y carros al circular por calles transitadas.

32 32. Cláusula final

La presente normativa puede ser modificada, ampliada o reinterpretada por la administración cuando sea necesario para proteger la calidad del rol y el buen funcionamiento de La Ley del Norte.

Entrar al servidor implica la aceptación total de estas normas.

Aceptación del registro

El desconocimiento no exime de cumplimiento

Antes de enviar whitelist, candidatura, negocio o permiso de streamer, revisa estos documentos. Una solicitud cuidada debe respetar el tono, los límites y las consecuencias del servidor.