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Archivo normativo · Distrito Norte

Reglamentos de La Ley del Norte

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Agricultura

04 Normativa de Cultivos

Normativa y guía de uso del sistema de plantaciones

01 Normativa y guía de cultivos
El cultivo es un sistema libre al que cualquier jugador puede acceder, siempre que disponga de una licencia de cultivo válida. Esta licencia podrá obtenerse en el Centro de Licencias o hablando directamente con un agente de la ley.

A través de este trabajo, los jugadores podrán cultivar diferentes productos para venderlos a otros jugadores o entregarlos a un NPC en un punto habilitado del mapa. Se trata de una actividad pensada para generar economía, encuentros entre personajes y nuevas posibilidades de rol dentro del servidor.

Además, los jugadores que se dediquen al cultivo podrán crear puestos en los mercados de los pueblos para vender allí sus productos de forma directa.
02 Licencia de cultivo
Para poder plantar en las zonas comunes de cultivo será obligatorio disponer de una licencia de cultivo.

Los encargados de conceder estas licencias serán los Sheriffs o agentes autorizados de la ley, quienes podrán expedirlas por días a petición del jugador. También podrá obtenerse mediante los sistemas habilitados en el Centro de Licencias.

Los dueños de granjas con terrenos privados de plantación serán los únicos autorizados a utilizar sus propios campos sin necesidad de disponer de una licencia de cultivo.
03 Zonas cultivables
En las cercanías de cada pueblo existen zonas comunes de cultivo que podrán ser utilizadas por cualquier jugador que cuente con la licencia correspondiente.

También existe la posibilidad de que los jugadores adquieran propiedades con zona de cultivo privada. Este servicio estará disponible mediante donación y podrá solicitarse a través de ticket en Discord.

Cualquier propiedad marcada en el mapa como disponible para la venta podrá solicitar la incorporación de un campo de cultivo, siempre que sea aprobada por el equipo administrativo.
04 Semillas y excedentes
En varios puntos del mapa se podrá encontrar el Gremio de Agricultores. Este gremio contará con una tienda especializada en la venta de semillas y útiles necesarios para el cultivo.

En estas ubicaciones también se podrán vender los productos cultivados, así como aquellos obtenidos mediante la recolección de arbustos y otros recursos naturales.
05 Útiles de cultivo
Para llevar a cabo la labor de siembra será necesario disponer, como mínimo, de un cubo y una azada.

El tiempo de crecimiento de los cultivos podrá reducirse mediante el uso de fertilizante. Este producto podrá conseguirse a través de jugadores que dispongan de ranchos con animales, fomentando así el comercio y la colaboración entre distintos oficios.
06 Carros de agua y ventajas
En diferentes pueblos se podrá encontrar una zona de alquileres de carros con deposito de agua. Podréis llevar estos carros hasta las zonas de cultivo, para tener un punto cercano donde llenar vuestros cubos de agua para regar las plantaciones.
Previamente habrá que llenar el deposito de agua del carro llevándolo cerca de la orilla de un rio.

La lluvia también puede ser una gran ventaja, mientras que esté lloviendo, vuestros cultivos no necesitarán ser regados.
07 Consideraciones generales
El sistema de cultivo está pensado para ser una actividad abierta, útil y con posibilidades de rol. Se espera que los jugadores hagan un uso responsable de las zonas comunes, respeten los terrenos privados y utilicen este oficio como una vía para generar comercio, interacción y desarrollo dentro de la comunidad.

Aceptación del registro

El desconocimiento no exime de cumplimiento

Antes de enviar whitelist, candidatura, negocio o permiso de streamer, revisa estos documentos. Una solicitud cuidada debe respetar el tono, los límites y las consecuencias del servidor.