La Ley del Norte La Ley del Norte

Manual del viajero · Sistemas del servidor

Guías de La Ley del Norte

Consulta las guías oficiales de los distintos sistemas del servidor. Cada documento está dividido por apartados para encontrar rápido lo que necesitas antes de entrar en escena.

Manual desplegable

Consulta por sistemas

ilegal

07 Actividades Ilegales

Recopilatorio de guias relacionadas con todas las actividades ilegales disponibles en la ley del norte.

01 La Ciudadela

¿Que es la ciudadela?

La ciudadela es un complejo subterráneo oculto en algún punto del estado de New Austin. Una entrincada red de túneles donde se concentra toda la actividad ilegal de La Ley del Norte


¿Como encontrar la ciudadela?

Para descubrir la ciudadela necesitaremos encontrar un documento que nos facilitará su ubicación aproximada en el mapa.

Este documento lo portarán bandidos y cuatreros y podremos hacernos con el cuando registremos sus cuerpos.

Al obtener este objeto, solo tendremos que usarlo desde nuestro inventario y nos marcará una zona aproximada donde poder encontrar la entrada a la ciudadela.


¿Que encontraremos en la ciudadela?

  • En la ciudadela podremos encontrar:
  • Vendedores exóticos
  • Posibilidad de comprar objetos útiles para realizar ciertas actividades ilegales en el servidor
  • Tasadores que aceptarán comprar los objetos de valor encontrados en actividades ilegales
  • Destilerías para poder fabricar alcohol ilegal
02 Venta ilegal a NPCs

Guía del sistema de venta a civiles

En La Ley del Norte, algunos objetos pueden venderse directamente a civiles que encuentres por el mundo. Este sistema permite hacer pequeños tratos con NPCs ambientales, como si intentaras colocar mercancía de forma discreta por las calles, caminos o pueblos.

No todos los civiles estarán interesados, no todos aceptarán cualquier producto y, en algunos casos, la venta puede salir mal.


Cómo activar el modo venta

Para empezar a ofrecer mercancía a los civiles, primero debes activar el modo venta usando el comando:

/vender

Al usarlo, entrarás en modo venta. Mientras este modo esté activo, podrás acercarte a cualquier NPCs ambiental y ofrecerles mercancía.

Para salir del modo venta, vuelve a escribir el mismo comando:

Es recomendable desactivar el modo venta cuando no lo estés usando, especialmente si vas a interactuar con tiendas, trabajos, misiones u otros NPCs importantes.


Cómo vender a un civil

Una vez activado el modo venta:

  • Acércate a un civil del mundo.
  • Si el NPC es válido, aparecerá una opción para ofrecerle mercancía.
  • Mantén pulsada la tecla indicada en pantalla.
  • Tu personaje intentará cerrar un trato con el civil.
  • Si el NPC acepta, perderás la mercancía vendida y recibirás el pago correspondiente.
  • Si el NPC rechaza la oferta, no perderás nada.

La venta no se realiza desde un menú. El sistema revisa automáticamente si llevas encima algún objeto que pueda interesar al civil.


Qué objetos se pueden vender

No todos los objetos del inventario pueden venderse de esta forma.

Solo se pueden vender aquellos productos que estén permitidos por el servidor. Algunos objetos pueden venderse en cualquier lugar, mientras que otros solo pueden venderse en zonas concretas.

Por ejemplo, puede haber productos que tengan más salida en pueblos, caminos, zonas pobres, zonas rurales o lugares donde ciertos civiles estén más dispuestos a comprar.

Si intentas vender y no llevas nada que interese al NPC, recibirás un aviso indicando que no tienes mercancía adecuada para ese trato.
Investiga que es lo que mejor funciona, lo que tiene salida o no, los producos que mejor se venden y con cuales puedes generar algo de dinero.


Los civiles pueden rechazar la oferta

Los NPCs no siempre comprarán lo que les ofreces.

Un civil puede rechazar el trato por varios motivos:

  • No le interesa la mercancía.
  • No confía en ti.
  • No es el momento adecuado.
  • El producto no tiene salida en esa zona.
  • Simplemente no quiere comprar nada.

Cuando esto ocurra, no perderás el objeto. Solo tendrás que buscar a otro civil y probar suerte de nuevo.


Algunos tratos pueden salir mal

No todos los civiles reaccionan igual.

En algunos casos, un NPC puede molestarse con la oferta. Puede marcharse, avisar a otros o incluso ponerse agresivo si considera que estás intentando vender algo sospechoso.

Ten cuidado al insistir demasiado o al intentar vender productos delicados en zonas transitadas.


Ventas ilegales y riesgo de denuncia

Algunos objetos pueden considerarse mercancía ilegal o sospechosa.

Si intentas vender este tipo de productos, existe la posibilidad de que algún civil te vea, se asuste o dé aviso a la ley.

Cuando esto ocurra, las autoridades pueden recibir una alerta de actividad sospechosa. También puede aparecer una zona marcada en el mapa para indicar el lugar aproximado donde se ha producido la venta ilegal.

Vender productos ilegales puede ser rentable, pero también supone un riesgo.


Límites de venta

Para evitar abusos, el sistema puede tener límites diarios o por zona.

Esto significa que aunque lleves bastante material, solo podrás vender X cantidad de un mismo producto cada 24 horas.
Con esto evitamos que haya un farmeo constante y facil vendiendo a NPCs







03 Robo de Tumbas

El robo de tumbas es una actividad delictiva peligrosa, silenciosa y mal vista por cualquier ciudadano decente. Puede darte objetos valiosos, reliquias o restos aprovechables, pero también puede meterte en serios problemas si alguien te descubre.


¿Dónde se realiza?

Esta actividad se lleva a cabo en los cementerios repartidos por el mapa.

Cada cementerio disponible aparece marcado en el mapa con un blip rojo, indicando que se trata de una zona donde pueden realizarse robos de tumbas.

Ten en cuenta que estos lugares no son seguros. Aunque parezcan tranquilos, puede haber vigilancia cerca.


¿Cuándo se puede robar una tumba?

El robo de tumbas está pensado para realizarse durante la noche o en momentos de poca actividad.

Busca una tumba disponible, acércate con cautela y presta atención a los avisos en pantalla. Si la tumba puede ser profanada, aparecerá la interacción correspondiente.

No todas las tumbas tienen por qué estar disponibles siempre.


¿Qué necesito para hacerlo?

Para robar una tumba necesitarás ir preparado y llevar ciertos objetos encima:

  • La pala: Una pala de sepulturero te será muy util para poder desenterrar las tumbas y saquearlas. Sin ella no podrás hacer nada.
  • Documento de información valiosa: Será necesario para poder ver que tumbas son aptar para robar. Se puede obtener en el mercado negro de La Ciudadela

El sepulturero

Algunos cementerios cuentan con la presencia de un sepulturero.

Este NPC vigila la zona y puede reaccionar si ve a alguien rondando el cementerio de forma sospechosa o profanando una tumba. No es simplemente un adorno: si te descubre, puede advertirte primero… pero si insistes, acabará atacándote y además se avisará a las autoridades inmediatamente.

El sepulturero puede moverse por el cementerio y reaccionar contra los ladrones de tumbas, así que no confíes demasiado en la oscuridad.


Riesgos de la actividad

Robar tumbas no es un trabajo limpio ni seguro. Al hacerlo, te expones a varios peligros:

  • El sepulturero puede descubrirte.
  • Puedes ser atacado si permaneces demasiado tiempo en la zona.
  • Otros jugadores pueden verte y denunciarte.
  • Las autoridades pueden recibir avisos o investigar la zona.
  • Puedes quedar vulnerable mientras realizas la acción.
La discreción es tu mejor aliada.

Recomendaciones para jugadores

  • Antes de profanar una tumba, observa bien el cementerio. Mira si hay gente cerca, si el sepulturero está patrullando y si tienes una ruta clara para escapar.
  • No robes tumbas como si estuvieras recogiendo flores. Es una actividad criminal, así que actúa como tal: espera el momento adecuado, no hagas ruido innecesario y no te quedes más tiempo del necesario.
  • También es recomendable no acudir siempre al mismo cementerio. Si una zona empieza a ser frecuentada por ladrones, es posible que otros jugadores o autoridades empiecen a vigilarla.

Consejos de rol

El robo de tumbas puede dar pie a muchas situaciones interesantes de rol:

  • Un forajido desesperado buscando objetos de valor.
  • Un médico turbio buscando restos humanos.
  • Un ocultista investigando cadáveres antiguos.
  • Un saqueador que vende reliquias robadas.
  • Un grupo criminal que profana tumbas por encargo.
Recuerda que esta actividad no tiene por qué limitarse a “ir, robar y marcharse”. Puede formar parte de una historia más grande.

Importante

El robo de tumbas es una actividad delictiva. Si decides practicarla, acepta las consecuencias dentro del rol.

Ser descubierto puede acabar en persecuciones, peleas, arrestos, interrogatorios o represalias por parte de otros personajes.


04 Atracos

En La Ley del Norte, los atracos permiten a los personajes fuera de la ley intentar saquear determinados establecimientos y bancos del territorio. Es una actividad peligrosa, perseguida por la ley y pensada para generar escenas de tensión, persecución y consecuencias dentro del rol.

Antes de realizar cualquier atraco, recuerda que este tipo de acciones debe cumplir siempre la normativa de actos delictivos del servidor. Allí podrás consultar las condiciones necesarias, límites, horarios, número de participantes permitido y cualquier otra regla aplicable.


Objetos necesarios

Para realizar atracos necesitarás ciertos objetos especiales, como:

  • Ganzúas
  • Dinamita
  • Otros útiles relacionados con actividades ilegales

Estos objetos no se consiguen de forma común. Para acceder a este tipo de material, los jugadores deberán descubrir la ubicación de La Ciudadela, un lugar oculto donde pueden encontrarse contactos y suministros vinculados al mundo clandestino.

Encontrar La Ciudadela forma parte de la experiencia del servidor, por lo que no se recomienda preguntar su ubicación por canales fuera de rol.

Cómo iniciar un atraco

Los atracos no muestran sus opciones automáticamente. Para iniciar la intención de robo, debes estar cerca de un lugar válido, como un establecimiento o banco, y usar el comando:

/robo

Al usarlo, si estás en una zona donde puede realizarse un atraco, aparecerá un subtítulo indicando qué debes hacer a continuación.

Dependiendo del lugar, el sistema podrá indicarte acciones como:

  • Acercarte a la caja del establecimiento.
  • Forzar una cerradura.
  • Colocar dinamita en una puerta de banco.
  • Saquear cajas fuertes o zonas interiores.
Si no usas /robo, no aparecerán las opciones de robo.

Atracos a establecimientos

En tiendas, ultramarinos u otros comercios, normalmente tendrás que acercarte a la zona indicada y forzar la cerradura usando una ganzúa.

Durante el proceso deberás superar una prueba de habilidad. Si fallas, la ganzúa puede romperse y el intento puede quedar comprometido. Si tienes éxito, podrás obtener parte del botín disponible.

Ten en cuenta que el robo puede alertar a las autoridades y provocar una respuesta por parte de la ley.

Atracos a bancos

Los bancos son objetivos mucho más peligrosos y requieren mayor preparación, pero tambien se obtiene un botín mas alto.

En algunos casos necesitarás usar dinamita para abrir el acceso a zonas protegidas. Tras colocarla, deberás superar una prueba de habilidad. Si lo consigues, se producirá la explosión y podrás avanzar hacia el interior.

Una vez dentro, algunas cajas fuertes también deberán ser forzadas con ganzúas. Cada intento supone un riesgo, y no siempre conseguirás abrirlo todo sin consecuencias.

Asegúrate de llevar una buena cantidad de ganzuas a un atraco. Perderás mas de una.

Recompensas y botín

Al completar un saqueo, recibirás el botín correspondiente. Este puede incluir:

  • Dinero
  • Objetos variados
  • Materiales o bienes de valor

El sistema te mostrará mediante subtítulos lo que has conseguido durante el atraco.

No todos los lugares ofrecen el mismo botín, y algunos objetivos pueden haber sido saqueados recientemente por otros jugadores.

Riesgos y consecuencias

Un atraco nunca es una acción segura. Al realizarlo pueden ocurrir varias cosas:

  • Que la ganzúa se rompa.
  • Que falles la prueba de habilidad.
  • Que se active una alarma.
  • Que la ley reciba aviso.
  • Que aparezcan agentes o respuesta armada.
  • Que el lugar no pueda ser robado de nuevo hasta pasado un tiempo.
  • Que tu personaje sea perseguido, detenido o castigado según la normativa.
Recuerda que el objetivo principal no es únicamente conseguir dinero, sino generar una escena interesante y coherente para todos los participantes.

Recomendaciones de rol

Antes de lanzarte a un atraco, prepara bien la escena:

  • Asegúrate de conocer la normativa de actos delictivos.
  • Lleva los objetos necesarios.
  • Planea una ruta de entrada y salida.
  • Actúa con coherencia según el perfil de tu personaje.
  • Acepta las consecuencias si la ley logra intervenir.
Los atracos forman parte del mundo criminal de La Ley del Norte, pero deben realizarse siempre con sentido, respeto por el rol y atención a las normas del servidor.




05 Destilerias & Drogas

En la Ley del Norte, podeis dedicaros al negocio ilegal de la fabricación y distribución de drogas y bebidas alcoholicas ilegales.


Como empezar

En primer lugar, deberéis encontrar el lugar donde se fabrican estos objetos ilegales. Allí encontrareis la forma de fabricar bebidas, comprar semillas ilegales, procesar las drogas para luego venderlas


Plantación de drogas

Las semillas de drogas no tienen ninguna limitación de plantado y permiten usarse en cualquier parte, sin necesidad de estar en una zona de cultivo ni de tener licencia de plantado.

Obviamente siguiendo la normativa de actos delictivos, ya que si un agente encuentra la plantación puede ser capaz de detenerte si acaba descubriendo que te pertenecen


Venta de productos ilegales

La venta de todos estos productos ilegales está habilitada a NPCs, por lo que puedes seguir la guia de venta ilegal a NPCs para informarte.

06 Robos a jugadores

En La Ley del Norte, es posible registrar y robar a otro jugador siempre que la situación se haya desarrollado correctamente dentro del rol.


¿Cómo funciona?

La víctima debe tener las manos levantadas. Mientras mantenga esa posición, el atracador deberá apuntarle directamente con un arma.

Al hacerlo aparecerá la opción:

G · ROBAR

Tras pulsar G, se abrirán ambos inventarios:

  • A un lado aparecerá el inventario del atracador.
  • Al otro, el inventario de la víctima.
  • El atracador podrá retirar objetos o armas directamente del inventario registrado.

Importante

El registro solo estará disponible mientras:

  • La víctima mantenga las manos levantadas.
  • El atracador siga apuntándole.
  • Ambos jugadores permanezcan cerca.
Si la víctima baja las manos, alguno se aleja o se interrumpe la situación, el registro se cerrará automáticamente.

Este sistema no sustituye las normas de rol del servidor. Todo atraco debe realizarse respetando la normativa vigente de La Ley del Norte.

07 Atraco al tren de mercancias

El Atraco al Tren de mercancias es una actividad criminal de alto riesgo en La Ley del Norte.

Un informante conoce cuándo y por dónde pasará un convoy especialmente valioso. Si conseguís la información, tendréis que interceptar el tren, enfrentaros a sus hombres armados, utilizar explosivos para acceder a la mercancía y escapar antes de que la ley consiga deteneros.

⚠️ **Este atraco debe generar rol.** No es simplemente una actividad para conseguir botín.

¿QUÉ NECESITO?


Antes de buscar al informante es recomendable preparar bien el golpe.

🧨 Dinamita

La **dinamita es obligatoria** para poder acceder al botín del tren.

⚠️ Es recomendable llevar **varias unidades de dinamita** si pretendéis saquear varios puntos del convoy.

🔫 Equipo recomendado

Además de la dinamita, es muy recomendable llevar:

  • Armas.
  • Munición suficiente.
  • Vendas o suministros médicos.
  • Caballo preparado para la huida.
  • Dinamita de sobra.
  • Una ruta de escape pensada previamente.
El tren está protegido por **varios hombres armados** y la dificultad del enfrentamiento es elevada.

👮 REQUISITO DE SHERIFF


Para realizar un atraco al tren deberán encontrarse como mínimo:

2 SHERIFFS DE SERVICIO

Si no hay al menos dos miembros de la ley disponibles, no está permitido iniciar el atraco.

Aunque el informante permita comenzar la misión, será responsabilidad de los jugadores comprobar que se cumple este requisito.

🕵️ PASO 1 — ENCUENTRA AL INFORMANTE

  • Deberéis localizar al informante del atraco al tren
  • Acercaos al NPC y utilizad la interacción:
  • Informante → Hablar
  • Si hay un atraco disponible, el informante os proporcionará la información necesaria para comenzar el golpe y aparecerá la ruta marcada en vuestro mapa.

⏳ PASO 2 — COMPRUEBA QUE EL ATRACO ESTÁ DISPONIBLE

  • El informante puede negarse a proporcionaros un nuevo trabajo si el atraco todavía no está disponible.
  • Existe un tiempo de espera global entre atracos.
  • Actualmente el cooldown es de aproximadamente: 6 HORAS
  • Por tanto, que encontréis al informante no significa necesariamente que pueda ofreceros inmediatamente otro convoy.

🕒 HORARIO

El atraco dispone también de una franja horaria.

Actualmente puede realizarse entre aproximadamente:

09:00 → 03:00

Fuera del horario permitido, el informante o el propio sistema pueden impedir que se realice.

🛤️ PASO 3 — DIRÍGETE AL PUNTO DE INTERCEPTACIÓN

Después de hablar con el informante recibiréis la ubicación donde debéis esperar el convoy.

Dirigíos al punto indicado.

Una vez allí:

  • permaneced cerca de la zona;
  • preparad vuestras armas;
  • organizad al grupo;
  • preparad los caballos;
  • esperad la llegada del tren.
⚠️ No os alejéis demasiado del objetivo mientras la misión esté activa.

🚂 PASO 4 — ESPERA AL TREN

Cuando el evento avance, el convoy comenzará a acercarse.

El objetivo cambiará y recibiréis la indicación de:

DETENER Y REGISTRAR EL TREN

En ese momento comienza realmente el golpe.


🔫 PASO 5 — DETÉN EL CONVOY

  • Tendréis que interceptar el tren y conseguir detenerlo.
  • El convoy cuenta con guardias armados que defenderán la mercancía.
  • No esperéis un enfrentamiento sencillo.
  • Los guardias tienen buena puntería, bastante resistencia y armas capaces de causar mucho daño.
  • Organizarse puede marcar una diferencia enorme.

🚨 PASO 6 — AVISO OBLIGATORIO A LOS SHERIFFS

Este punto forma parte de la normativa, no de una mecánica automática del script.

Actualmente el atraco al tren no genera automáticamente un testigo que avise a la ley.

Por ello, los atracadores deberán generar manualmente el aviso mediante: /testigo

El aviso deberá realizarse **cuando el tren haya sido interceptado y comience el asalto**, antes de comenzar el saqueo.

Ejemplo:

`/testigo Un viajero afirma haber visto a varios hombres armados interceptando un tren. Se escuchan disparos en la zona.`

Es muy recomendable mandar testigos durante todo el atraco para poder tener a los sheriffs informados de la posicion del tren en todo momento.

🧨 PASO 7 — COLOCA LA DINAMITA

Para acceder al botín encontraréis puntos del convoy donde aparecerá la interacción:

COLOCAR DINAMITA

  • Acercaos al punto correspondiente y utilizad vuestra dinamita.
  • Tendréis que completar correctamente el proceso de colocación.
  • Una vez preparada, alejaos y actuad con precaución.
La explosión permitirá acceder al punto de saqueo correspondiente.

💰 PASO 8 — REGISTRA LOS VAGONES

Después de utilizar la dinamita podréis acceder a los puntos de saqueo.

Cuando aparezca:

REGISTRAR TREN

podréis comenzar a recoger el botín.

Actualmente el convoy dispone de hasta:

3 VAGONES SAQUEABLES

Cada registro tarda aproximadamente:

15 SEGUNDOS

Durante esos segundos estaréis expuestos.

Es recomendable que mientras un miembro registra el tren, los demás vigilen los alrededores.

📜 NORMATIVA DEL ATRACO AL TREN

1. MÍNIMO DE SHERIFFS

Para comenzar el atraco deberán encontrarse:

Mínimo 2 sheriffs de servicio.

No está permitido hablar con el informante e iniciar el golpe si no se cumple este requisito.
Si el atraco ya ha comenzado correctamente y posteriormente cambia el número de sheriffs conectados, la situación podrá continuar.

2. `/TESTIGO` OBLIGATORIO

Los delincuentes deberán realizar un `/testigo` obligatorio cuando:

  •  Vaya a comenzar el atraco (mientras esperan al tren)
  • Durante el atraco (una vez subidos)
  • En mitad del trayecto (es recomendable para marcarle la posicion a los sheriffs)


3. EL ATRACO DEBE GENERAR ROL

El objetivo de esta actividad no es únicamente obtener recompensas.

Si aparecen los sheriffs, los delincuentes deberán aceptar que puede producirse:

  • una negociación;
  • una persecución;
  • un tiroteo;
  • una detención;
  • una rendición;
  • o cualquier otra consecuencia derivada de la situación.


Manual vivo

Las guías se irán ampliando con el servidor

Si tienes dudas sobre un sistema, revisa primero esta sección. La staff podrá añadir nuevos manuales, imágenes y aclaraciones cuando el servidor evolucione.